Saturday, October 28, 2006

Hej med alle jer mennesker. Selvom der nok ikke er så mange, men alligevel.

Jeg er nu tilbage efter ret lang tid. Jeg har simpelthen ikke haft tid, eller gidet at blogge noget. Så derfor der har været så tomt :)

Er der mere at sige?! Næh - ikke andet end jeg glæder mig SÅ meget til Nintendo Wii udkommer d. 8 dec. (Ja - det er officielt nu!) så skal der edermame games. Det bliver jo alt alt for fedt. Dog er prisen ikke fastsat endnu, men de regner med den vil koste 1500-2000 kr. Det er jo ikke så vanvittig dyrt igen. Især når man tænker på hvad du får med i pakken; 1. Nintendo Wii. 1. Controller. 1 Nunchuck, & Wiisports. - mmmmmh Wii sports. Så skal der bowles, spilles tennis, flyves, dykkes og meget mere.

Nå men, det var alt for nu. Vi ses senere :)

Tuesday, May 09, 2006

Så er der en kæmpe E3 update med en masse fede news! Hang on.

Så er det endelig bekræftet! Zelda twilight princess er nu eksklusivt til både Gamecube og Nintendo Wii.

Og det er også lige bekræftet fra Nintedo selv, at der vil være lyd i Nintendo Wii's controller. Det vil sige at i Zelda Twilight princess, på Wii, når du ligger en pil på din bue, vil du kunne høre at den bliver lagt på buen, og når du skyder ville du kunne høre vinden fra pilen! Det skal sku nok blive godt.

Og her har vi en trailer fra spillet Red steel til Wii, hvor du ser sværet bliver taget i brug. http://media.revolution.ign.com/media/821/821973/vids_1.html

Der er selvfølgelig også dukket en masse billeder op af Wii'en:







Det ser skisme godt ud for Nintendo. Det har et kææmpe forspring for Nintedo med deres Wii. Jeg kan ikke vente til at få fingerene i maskinen.

RiLLeNXD

Tuesday, May 02, 2006

Så er der en heldig nyhed til jer alle.

E3 er på vej, med spændende titler og en masse info om kommende spil osv.
Hvis du ikke har gidet at investere i XBOX LIVE, er du nu så heldig at få 1 uges gratis LIVE!

Dette gælder alle med en Xbox360 og internet !

Så næste uge skal nok blive en god uge for jer alle, med nye spildemoer, nye trailers og meget mere. Og mon ikke vi ser noget nyt fra Gears Of War, måske en demo!

Sunday, April 30, 2006

Så blev der lige lagt en ny Video på nettet. Denne gang er det en video fra et "Tony Hawks Nex-Gen", og man kan tydeligt se at der bliver gjort meget mere ud af bevægelserne og belysningen. Lad os håbe at spillet bliver bedre end de andre Hawk spil. Men lige PT er filmen et testfase. Men mon ikke det bliver en Titel til Nintendo Wii? Filmen kan ses her: http://www.youtube.com/watch?v=kkisSSUAyJo

Friday, April 28, 2006




... Nyheder, nyheder, nyheder.
Så er der lige poppet et par scanninger frem, fra spillet "Zelda, Phantom Hourglass" Spillet ligner grafisk, Zelda: The Wind waker, og det er jo kun godt, da det var et utroligt godt spil. Men lad os nu se om det her lever op til vores forventninger. Et par billeder;





Kan du huske Brothers in arms? Kanon godt krig spil.
Der er lige dukket endnu et billed op fra det spillet, og det ser jo ganske godt ud! Glæder mig utrolig meget til det, og håber på at høre lidt mere om det, til den spændene E3 messe som snart bliver afholdt. *savle* *savle*

UPDATE!
- Nu er der lagt en video frem, og damn det ser godt ud!
Teaser Video.

OPSUMMERING AF BILLEDER!
- Her er der et par billeder, vi har af spillet indtil videre:









UPDATE!
- Så smuttede en Gameplay Footage lige ind på nettet. Mmmh, dejligt.

UPDATE!
- Vi bliver jo bombarderet med en masse screens fra BIA HH. Her ser vi nogle screens hvor man fyrer en bazooka af. Nice ser det ud ;)








Nintendo Revolution!? Næh nej, Nintendo Wii hedder Nintendo nye konsol. Jeg syntes det er et "spændene" navn, og har overhovedet ikke noget imod det. So keep the good work, Nintendo. Men lad os nu lige hvad maskinen egentlig har at byde på. Jeg venter spændt på den bliver sat i handlen, her til efteråret. Og et spil jeg ser meget frem til er, Red steel. Her er nogle skanninger fra spillet:
Uha, det kan jo kun blive godt. Og her er lidt interresant læsing: Så meget info om et Revolution-spil, har du aldrig haft mulighed for at læse før nu! Udvikling • Udviklingen af Red Steel startede kort efter E3 2005. Ubisoft så og afprøvede controlleren før E3 2005. • Ubisoft Paris fortalte deres ideer omkring spillet direkte til Nintendos præsident Satoru Iwata og Shigeru Miayamoto; de sagde god for projektet, og efter dette møde, fik Ubisoft en prototype af controlleren. Ubisoft har efterfølgende arbejdet i tæt hold med japanske spiludviklere i forbindelse med spillet. • Game Informer nævner, at Ubisoft – i forbindelse med interviewet af dem i bladet – fik den seneste nye udgave af Revolution-controlleren – hvilket også er tydeligt på billederne i bladet; den sorte del af controlleren (laserpointeren) er mere rund i det. Respekt • I starten af spillet, bliver man opmuntret til at bruge sit våben hensynsløst og slagte løs. Men når man kommer længere ind i spillet, vil man blive mere forsigtig og tænke mere strategisk. Denne gameplay-ide førte til at Ubisoft implementerede en kampindstilling derhedder ”Enter the Yakuza”. • Den første tredjedel af spillet, vil handle om nødvendig brutal nedslagtning: ”brutal necessity”. Præcision vil ikke være så vigtig, og man vil vælge mere ødelæggende våben, såsom maskingeværer, fremfor præcisionsvåben. • Når man kommer længere ind i spillet og får udviklet en bedre præcisionsevne, vil man komme til at bruge mindre pistoler. • Målet er at bruge 5 kugler til at dræbe 5 fjender: "The goal...is to use five bullets to kill five enemies". • Musikken og lydeffekterne i spillet, vil blive mere rolig i stemningen, når du kæmper godt: "When fighting with this level of skill, the music and sound effects will reflect it, remaining calm and peaceful". • Hvis man kæmper brutalt, vil lydene omkring en blive meget intense: "When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense". Stop tiden • Freeze shot: Ved at kæmpe effektivt, vil man fylde et Freeze shot-meter op. Hvis man kæmper kaotisk, vil meteret falde. • Når Freeze shot-meteret er fyldt op, kan man trykke på en knap og stoppe tiden for et kort øjeblik, og så kan man fx lave mere præcise skud og sigte på bestemte kropsdele. • Skud efter hovedet (headshots) er selvfølgelig fristende i en sådan situation, men man vil faktisk få mere ud af skud der ikke dræber; det kan fx være mere fordelagtigt at skyde pistolen ud af hånden på fjenden. • Ved at overmande en leder og hans undersåtter uden at tage deres liv, vil man få lederens respekt og blive belønnet med våben, hints til hvordan man kommer videre, eller andet brugbart. • Respekt er en MEGET vigtig del af spillet. Våben • At tærske tilfældigt løs med et sværd er ikke en smart idé. • Specielle bevægelser vil udløse en combo • Ved at lave en kryds-bevægelse med controlleren vil man udløse et ødelæggende angreb. • Disse combos kan stoppes til hver en tid, simpelthen ved at stoppe med at bevæge controlleren. Så hvis man lige pludselig laver en combo der gør dig åben for angreb, kan du hurtig stoppe comboen og nå at reagere. • Man vil i løbet af spillets gang lære nye moves af to lærermestre. • Den ene lærermester vil lære dig skydeteknikker, mens den anden vil lære dig sværdteknikker. • Hvis man ikke udviser den rette respekt for sin lærermester, vil lærermesteren ikke lære fra sig. • Venlighed og respekt vil afspejles af den måde man bruger controlleren. • Man signalerer ”ja”/”nej” ved at bevæge lave “nikke”-bevægelser eller “ryste på hovedet”-bevægelser udviser ekstra stor respekt ved at bukker for sin mester. • Ubisoft arbejder stadig på flere måder at interagere på. • Man kan også udvise respektløshed overfor folk, ved fx at at gå væk fra dem midt i en samtale. Folk vil generelt blive sure hvis man opfører sig på denne måde. • Der er ingen cut-scenes i spillet; alle samtaler foregår i selve spillet. • Det er godt at vise konstant respekt for sin mester. Ens mester vil give en opgaver, som ikke behøves at blive løst i en bestemt rækkefølge. • Man har som mål at finde bandeledere, og få dem over på ens side. Hvis man ikke gør dette, vil de i stedet blive en del af spillets hovedbande, the Tokai’s. • For at få dem over på ens side, skal man vise hvad man er værd, ved at vinde over dem og skåne deres liv. • Det er fordelagtigt at få så mange over på sin side som muligt, Når man til sidst møder den sidste boss Tokai, vil man have meget svært ved at bekæmpe ham uden hjælp fra andre. • Man kan få bandeledere over på sin side ved at overmande dem i kamp og stoppe et dødeligt slag få milisekunder inden det rammer. • De to lærermestre i spillet vil tilbyde træningssessioner, hvor man vil kunne forbedre sine evner. Multiplayer • Spillet byder på split-screen multiplayer med traditionelle kampe. • Meget unikke mulitplayer-modes, som Ubisoft ikke vil afsløre før E3-messen. • Der er endnu ingen detajler omkring hvordan spillet vil udnytte Nintendo Wi-Fi Connection. • Revolution virker ved at man placerer en lille sensor, enten over eller under tv’et. • Man kan ståfra hvilken som helst retning og bruge controlleren, uden at det går ud over præcisionen. Man kan endda tage sin controller med over til en ven og starte med at spille med det samme, uden at skulle re-synkronisere controlleren. • Selvom split-screen gør at der er mindre plads til hver spiller på skærmen, betyder det ikke at man skal lave mindre bevægelser med conmrolleren. Man kan gøre præcis ligesom hvis man spillede på en fuld skærm. Game Informers hands-on • De to aftrækkere på den anden, analoge del af controlleren akrivererr dukke- og hoppe-bevægelser. Analog-sticken controllerer bevægelse og Revmoten styrer ens sigte. • At sigte med controlleren er lige så simpelt som at bruge en laserpointer. Man sigter simpelthen bare på fjenden og trykker på knappen på undersiden for at skyde. • Til forskel fra normale FPS-spil, hvor sigtekorn og kamera reagerer ens, reagerer kameraet i Red Steel med en forsinkelse på ca. 1 sekund. Dette er gjort fordi controlleren er så følsom, at det simpelthen ville få spilleren til at føle ubehag, hvis kameraet fulgte for hurtigt med. • Takket være controllerens følsomhed, er det muligt for Ubisoft at lave pistolkampe-scenarier som normalt ville være nær umulige at lave hvis man spillede med en normal controller. • Man kan sigte på sin fjende, ligeså hurtigt som man kan bevæge sin hånd! • I demoen af spillet, var der fjender som kom op af hustage, nogle skød ud af vinduer, mens andre bare stod på normal jord bag beskyttelse. Alle var lige nemme at ramme ved hjælp af controlleren. • Man kan altså hurtigt skyde hvor som helst på skærmen. Red Steel føles ikke som et lyspistol-spil; det er et ægte FPS, og det føles som en sammensmeltning af de bedste spil i dets genre til både pc og konsolplatforme. • Ifølge spillets ledende designer Oriola, tager det ca. 3 sekunder at vende sig om i de fleste shooter-spil til konsolplatforme, mens det tager ca. 1¼ sekund i et pc-spil. I Red Steel tager det 1 sekund. • AI’en i spillet vil være god. Fjender vil løbe mod beskyttelse og angribe dig mens man lader sit våben. • De vil ikke gå rundt om et bord for at angribe dig; de vil hoppe over bordet! "They won't walk around a table to get to you. They will simply jump over the table." • Sammenligningspunktet for fjendernes intelligens og aggressivitet er pc-spillet F.E.A.R., ifølge Oriola. Dette spil har fået positiv krik omkring dets AI. • Miljøer der kan ødelægges: I bladet er et billede af en kæmpe eksplosion, hvor bandemedlemmer bliver slynget til højre og venstre. Der er nogle flotte visuelle effekter, og lyset på butiksskiltene er rigtig god. • Game Informer udtaler: ”Red Steel var rigtig sjovt at spille mens man stod op. Når man sigter, føles det som at man styrer med en pc-mus, og der er muligt at udforske alle retninger i et tredimensionelt rum med hurtige bevægelser. • I det færdige spil, vil man, ved at bevæge controlleren fremad, kunne sparke til objekter og bruge dem som dækning. Man vil kunne trække controlleren tilbage for at lade sit våben, og lave en tvist-bevægelse for at komme ind bag mure: "In the finished game, you will be able to push forward with the controller to knock over an object to use for cover, pull it backwards to reload, and twist it to lead behind walls." • Kast håndgranater med controlleren, eller rul dem som en bowlingkugle. • "Gangsta style shooting is cool.” • Det føles som om, man er inde i spillet. • Game Informer udtaler til sidst: "The Revolution is real. It could change the very way all gamers are played now and forever."
- Så er der også et ander interresant spil på vej, der hedder Sadness. Spillet skulle være meget skummelt, og derfor spilles i sort/hvid, som jeg mener måske mener er lidt tamt. Men hvem ved om det er godt, det kan tiden kun vise. Her sidst i April kan vi forvente at se nogle screens fra spillet.
UPDATE FRA SPILLET SADNESS
- Så kom der endelig nogle underlige screens. Det ser da ret spændende ud, ikke?

Animal Crossing: Wild World!
Så er det altså tid til en lille update.
Jeg har for lidt tid siden, modtaget Animal Crossing: WW. Og kan kun sige en ting (eller der er meget at sige om det!) men den ene ting er, det er virkelig fedt. Der er ingen slutning på spillet, ikke noget du SKAL gøre, valget er dit! Du bestemmer om du vil over til Tom nook (butikken i byen) og købe en flot sofa, sende en flaske post osv. Der er rigtig meget frihed i spillet, og det er efter min mening rigtigt dejligt. Jeg prøvede aldrig Animal crossing til GC, men det skulle være man skulle prøve det.

Her er feks. et billed, hvor man er inde i tøj designer butikken, hvor du kan designe dit helt eget tøj til karakteren. Meget fed idé, men ikke lige det du siger allermest "woow!" til i spillet.


Min karaktér til AC: WW: 9/10

Sunday, February 19, 2006


Så er jeg sku tilbage igen :)
I får lige en nyt billed af mit skrivebord. Jeg har fået stillet min 360'er op, og Gamecuben, og det ultrra lækre Samsung HD-TV.
Det er kanont fedt at spille på HD-TV på Xbox360, farverne er utrolig skarpe, og billed-kvaliteten er fed! Så hvis i vil ha' mest ud af jeres Xbox360, så køb et HD-TV. Og ved siden af kan i så se min Chinchillas bur :P

Friday, January 20, 2006

..Sne, sne, og atter sne.

Så kom sneen sku igen. Der er mange der syntes det er irriterende, men jeg syntes det er dejligt:). Her i slagelse fik vi el hel del. Det meste kom i nat. Men nu er det gået over i regn, så der er rigtig isglat. Her er lige nogle billeder hjemme fra mig, ved vores legeplads: